INSPIRING PROFESSIONAL Peran Virtual Reality dalam Era Scoiety 5.0 untuk Pendidikan Vokasi

Semarang, 2 Desember 2023 Perkumpulan
Teacherpreneur Indonesia Cerdas (PTIC) bekerja sama dengan Universitas Sains dan
Teknologi Komputer (Universitas STEKOM) dan TopLoker.com, Sukses dalam menyelenggarakan Inspiring Professional dengan tema Peran Virtual Reality dalam Era Society 5.0 untuk
Pendidikan Vokasi.
Acara Inspiring Professional Peran Vitural Reality dalam Era Society 5.0
untuk Pendidikan Vokasi tersebut diselenggarakan Sabtu, 2 Desember 2023 Pukul 12.30
s.d 14.30 WIB yang di laksanakan melalui Zoom
Meeting dan You Tube Universitas Sains dan Teknologi Komputer (Universitas STEKOM)
dan di hadiri oleh mahasiwa dan masyarakat umum.
Inspiring Professional ini diisi oleh Dr. Joseph Teguh Santoso, M.Kom.
(Rektor Universitas STEKOM) sebagai Sambutan, Dra. Rr Nenny ekosari, M.M.
(Waketum I PP PTIC ) sebagai Opening, Januar Sinaga, S.Kom., M.Kom. (Praktisi
IT & Trainer Felita Academy) sebagai Narasumber, Haroyono, M.Pd. (Ketua
Harian IV PP PTIC) sebagai Moderator, Dr. Rinrin Noorfaidah, M.Pd. (Bendahara
Umum PP PTIC) sebagai Closing Statment)
Dalam pemaparan narasumber, Juniar Sinaga, S.Kom., M.Kom. (Praktisi IT
& Trainer Felita Academy) menjelaskan tentang Peran Virtual Reality (VR)
dalam Era Society 5.0 untuk pendidikan vokasi. TIK selalu berkembang dan
menghasilkan inovasi baru setiap hari. Salah satu teknologi yang sedang populer
saat ini adalah virtual reality (VR) dan augmented reality (AR). Kedua teknologi
ini menarik perhatian karena memberikan kapabilitas baru yang belum pernah
dilihat sebelumnya, yang bisa dikatakan sebagai kemajuan besar. Inovasi ini
diakui memberikan dampak besar pada berbagai industri dan telah merubah gaya
hidpu masyarakat moden. Meskipun saring digabungkan, VR dan AR memiliki
perbedaan yang signifikan.
Society 5.0. Masyarakat yang dapat menyelesaikan berbagai tantangan dan
permasalahan sosial dengan memanfaatkan berbagai inovasi yang lahir di era
revolusi industri 4.0 seperti internet on Things (Internet untuk segala
sesuatu), Artificial Intelligence (Kecerdasan buatan), Big Data (data dalam
jumblah besar), dan robot untuk meningkatkan kualitas hidup manusia. Konsep Masyarakat yang berpusat pada manusia dan berbasis teknologi. Era
super smarty (society 5.0) sendiri diperkenalkan oleh pemeprintah jepang pada
tahun 2019. Untuk menjawab tantangan Revolusi industri 4.0 dan
Society 5.0 dalam dunia pendidikan diperlukan kecakapan hidup abad 21 atau
lebih dikenal dengan istilah 4C (Creativity, Critical Thingking, Communication,
Collaboration). Sementara itu di abad 21 kompetensi yang diharapkan
dimiliki oleh pelajar adalah memiliki kemampuan 6 Literasi Dasar (literasi
numerasi, literasi sains, literasi informasi, literasi finansial, literasi
budaya dan kewarganegaraan).
Sejarah VR (Virtual Reality) & AR (Audmented Reality) Ivan Sutherlend
menciptakan Head Mounted Display (VR HMD), sebuah pintu masuk ke dunia maya,
pada tahun 1966, menandai awal dari VR. Pada tahun 1975, Myron Kruger, seorang
ilmuan, membuat penemuan Videoplace, yang untuk pertama kalinya memungkinkan
orang berinteraksi dengan item virtual. Virtual reality pertama kali
diperkenalkan oleh jaron lanier pada tahun 1989, dan ia juga mendirikan perusahaan
online pertama. Augmented reality diciptakan oleh LB Rosenberg pada tahun 1992
untuk meningkatkan pesawat boeing. Pada tahun 2000, bruce. H. Thomas menciptakan
game ditampilkan di simposium International tentang komputer yang dapat dipakai.
VR (Virtual Reality). Teknologi yang menciptakan
lingkungan atau dunia yang tidak nyata dengan menggunakan komputer. VR menghadirkan
suasana yang seolah-olah nyata dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi
dengan lingkungan tersebut. VR menggunakan perangkat seperti kepala yang dipasang
(head-mounted display) atau kacamata VR untuk membuat pengguna merasa
seolah-olah mereka berada di dalam lingkungan yang dibuat oleh komputer. Dalam lingkungan
virtual, penggunaan dapat bergerak dan berinteraksi dengan objek yang ada di
dalamnya, seperti mengambil alih kendali karakter ayai menjelajahi lingkungan.
Teknologi yang dipakai untuk VR.
1. Perangkat Input : perangkat yang digunakan untuk memungkinkan pengguna
untuk berinteraksi dengan lingkungan virtual, seperti controller VR atau hand
gesture tracking.
2. Sofware : Software yang menciptakan lingkungan virtual dan memungkinkan
interaksi dengan lingkuangan tersebut. Ini termasuk game engine, SDK, dan
aplikasi yang dikembangkan khusus untuk VR.
3. Hardware : seperti PC atau konsol yang digunakan untuk menjalankan
software VR.
Perbedaan VR Dengan AR. Perbedaan utama antara virtual reality (VR) dan augmented
reality (AR) adalah bahwa VR menciptakan penalaman buatan yang sepenuhnya imersif,
mengaburkan garis antara dunia nyata dan virtual, sedangkan AR meningkatkan pengalaman
pengguna di dunia nyata dengan melapisi informasi digital, biasanya berupa
objek virtual yang dibuat dari data. Perbedaan lain antara VR dan AR adalah
bagaimana data diproyeksikan, VR menciptakan lingkungan virtual dengan
rangsangan sensorik, sehingga tindakan apa pun yang dilakukan pengguna akan
memengaruhi apa yang mereka lihat di lingkungan virtual, yang meniru dunia
nyata.
VR Pada Bidang Pendidikan. Penggunaan VR meningkatkan pembelajaran (McLellan
1996, 2003). Youngblut (1998) melakukan riview tentang penggunaan virtual
reality (VR) dalam pendidikan sepanjang tahun 1990-an dan menemukan bahwa VR
memiliki beberapa kemampuan khusus, termasuk komponen pembelajaran berbasis
konstruktivisme (pembelajaran bukanlah sebuah proses mentransfer ilmu, tapi
perlu dibangun atau constructed sendiri oleh peserta didiknya), penggunaan
untuk siswa dengan gangguan, dan fungsi instruktur sebagai fasilitator
pendidikan, penggunaan VR lebih mudah diakses, lebih murah, dan lebih mudah
digunakan oleh siswa dan guru, menurut beberapa guru.
VR Untuk Pendidikan Vokasi. VR membantu menyelesaikan materi/modul
pelajaran praktek dengan cara melakukan simulasi. Meningkatkan variasi
pembelajaran pada SMK dan menarik perhatian siswa sehingga lebih berminat untuk
belajar. Masih jarang digunakan pada siswa SMK yang kebanyakan masih
menggunakan sistem praktik langsung. Memancing interaksi siswa yang kurang aktif
pada pelajaran agar bisa menerima materi dengan fokus dan menyenangkan (Mekacher,
L., 2019).
Materi yang dapat diajarkan dengan VR di SMK.
1. Praktikum pada desain produk otomotif. Siswa dapat membuat model 3D dan
mensimulasikannya menggunakan virtual reality. Hal ini dapat mengasah
kreatifitas siswa dalam mengembangkan komponen-komponen otomotif.
2. Praktikum instalasi elektronik dan jaringan komputer. Saat praktikum
pemasangan atau instalasi elektronik, VR dapat digunakan untuk mensimulasikan pemasangan
kabel tegangan tinggi sehingga siswa dapat merasakan sensasi tanpa harus ada
resiko yang tinggi.
3. Saat design toplogy jaringan komputer dan mengkonfigurasi harfware (PC,
switch, router) siswa dapat melakukan simulasi terlebih dahulu. Mendapatkan petunjuk
dalam bentuk visual saat melakukan instalansi memakai VR.
Virtualisasi/Virtualization. Pembuatan suatu bentuk
untuk versi virtual dari sesuati yang bersifat fisik, misalnya sistem operasi,
perangkat stronge/penyimpanan data atau sumber daya jaringan, Virtualization
(Memaksimalkan hardware anda). Virtualization.
Benefit Virtualisasi.
1. Biaya hardware jadi lebih hemat. Virtualisasi mempermudah pekerjaan
dengan cara menyederhanakan fungsu utama dan menyembunyikan tugas-tugas teknis
lainnya, sehingga dapat menekan biaya pembelian perangkat keras. Selain itu,
hanya dengan satu perangkat komputer saja, dapat menjalankan berbagai macam
sistem secara bersamaan.
2. kemudahan melakukan recovery dan backup. Virtualisasi juga mempermudah aktivitas backup dan recovery data, tanpa
harus menambahkan perangkat komper tambahan. Proses ini menjadi lebih efisien
dan efektif.
3. Monitoring server menjadi lebih mudah. Dengan virtualisasi, server yang
semulai tidak terkonsolidasi akan diubah menjadi terkonsolidasi. Ini membuat
pemantauan server menjadi lebih mudah dan bisa dilakukan melalui fitur atau
aplikasi yang tersedia. Jika terjadi kesalahan atau troubleshooting, anda juga
dapat lebih cepat mengetahui sumber masalah dan mengatasinya dengan lebih
efisien.
4. Proses kloning sistem lebih mudah. Cloning memiliki peran penting dalam
teknologi server. Dengan cloning, proses instalansi sistem menjadi lebih mudah.
Jika anda sudah menjalankan teknologi virtualisasi, maka instalasi sistem tidak
perlu dilakukan lagi ketika menggunakan perangkat baru.
Virtual Machine. Perangkat lunak atau
sistem operasi virtual yang bisa digunakan pada sebuah perangkat keras
bersamaan dengan OS asli perangkat tersebut. Lingkungan server virtual yang
bekerja seperti komputer di dalam komputer.
Wmwere. Software yang menawarkan vitualisasi dan cloud
computing untuk server, computer, dan perangkat keras lainnya. Fungsi utama ViMare
adalah menjalankan banyak sistem operasi yang berbeda menggunakan perangkat keras
yang tunggal. Contohnya, dengan Vmware, bisa menjalankan sistem operasi Windows
dan Mac Os dalam satu komputer, sehingga seolah olah memiliki dua unit
perangkat. Penjelasan lebih lengkapnya bisa tonton di https://www.youtube.com/live/FnrvJucxcEI?si=0jxqTntsW1igKqUK